Author Topic: Consoles PS3/Xbox 360  (Read 1431819 times)

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Offline freed102

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Sinon autre sujet :

J'ai essayé la démo de Rayman Origins hier, j'ai été bleuffé par la qualité des graphismes, j'ai collé mon nez à l’écran pour voir si c'était pas mes yeux qui déconnaient (vous savez... le flou artistique...) et bien non !!! tout est super net et super fin !!! et j'ai appris après que le jeu est en 1080p natif et 60fps... moi je dis : bravo UBI Soft, vous remontez dans mon estime ! ce jeu sera mien sans aucun doute : non seulement c'est joli, mais en plus c'est fun et la bande son me plait bien aussi ! Les jeux 2D n'ont pas encore dit leur dernier mot !
C'est parceque la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l'air brillant avant d'avoir l'air con


Offline Kryshna

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C'est vrai que 11h c'est un peu léger quand même, surtout avec tout le foin qui a été fait autour ça fait mal au portefeuille

Perso si je le prend ce sera en occas 
La vie est une chienne, pour survivre il faut être bien pire qu'elle

Offline Thomas

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11 heures, je trouve que c'est très très peu pour un jeu qui semble avoir vachement fait attendre son monde.
C'est à peu près le temps qu'il m'a finalement fallu pour finir Arkham City, sans les quêtes annexes etc...Et ça me gonfle un peu à vrai dire. Autant le premier m'avait semblé plus long et donnait envie de refaire les quêtes annexes, là je trouve ça un peu léger à vrai dire.

Offline freed102

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11 heures, je trouve que c'est très très peu pour un jeu qui semble avoir vachement fait attendre son monde.
C'est à peu près le temps qu'il m'a finalement fallu pour finir Arkham City, sans les quêtes annexes etc...Et ça me gonfle un peu à vrai dire. Autant le premier m'avait semblé plus long et donnait envie de refaire les quêtes annexes, là je trouve ça un peu léger à vrai dire.
C'est un peu la norme pour ce genre de jeux, c "correct" mais on n'aurait pas dit non d'en avoir un peu plus
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Offline Kryshna

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C'est le plus gros problème des jeux nouvelle génération, tout est gonfler a max dans des démos qui dure 2h en super qualité hache dés qui déchire la rétine.

Fatalement ça prend plus de place sur le disque donc on réduis la duré du jeu et puis on pense qu'ils prennent beaucoup de temps pour nous sortir un bon jeu mais en vrai c'est surtout énormément de temps pour en faire un jeu joli a regarder.

Le scénario est souvent de plus en plus simpliste et  la variété d'action aussi, elles se ressemble de plus en plus d'un jeu  a l'autre, simple exemple les actions de bayoneta ressemble assez aux possibilités d'action de devil may cry.

Donc ils n'ont plus trop a ce prendre la tête a innover dans ce domaine, le seul domaine ou ils veulent vraiment innover  a mort c'est dans le domaine graphique donc fatalement ça ce ressent sur tout le reste du jeu.

Uncharted n'échappe pas a la règle, très beau mais très court, et le plus triste c'est que tout le monde commence a accepter ça comme une norme logique.

Je ne pense pas que ce voit logique d'attendre 2 ou 3 ans un jeu si c'est pour le finir en 10h, mais bon c'est mon avis  ;) 

On se retrouve avec des jeux beaux mais sans vrai scénario, très court et avec un champs d'actions de plus en plus répétitif : le plus gros exemple est assassin's creed.     
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Offline freed102

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C'est le plus gros problème des jeux nouvelle génération, tout est gonfler a max dans des démos qui dure 2h en super qualité hache dés qui déchire la rétine.

Fatalement ça prend plus de place sur le disque donc on réduis la duré du jeu et puis on pense qu'ils prennent beaucoup de temps pour nous sortir un bon jeu mais en vrai c'est surtout énormément de temps pour en faire un jeu joli a regarder.

Le scénario est souvent de plus en plus simpliste et  la variété d'action aussi, elles se ressemble de plus en plus d'un jeu  a l'autre, simple exemple les actions de bayoneta ressemble assez aux possibilités d'action de devil may cry.

Donc ils n'ont plus trop a ce prendre la tête a innover dans ce domaine, le seul domaine ou ils veulent vraiment innover  a mort c'est dans le domaine graphique donc fatalement ça ce ressent sur tout le reste du jeu.

Uncharted n'échappe pas a la règle, très beau mais très court, et le plus triste c'est que tout le monde commence a accepter ça comme une norme logique.

Je ne pense pas que ce voit logique d'attendre 2 ou 3 ans un jeu si c'est pour le finir en 10h, mais bon c'est mon avis  ;) 

On se retrouve avec des jeux beaux mais sans vrai scénario, très court et avec un champs d'actions de plus en plus répétitif : le plus gros exemple est assassin's creed.
Roh j'ai quand même passé 11h de bonheur avec cet Uncharted ! et je pense pas que le jeu prendra la poussiere tout de suite ! j'ai envie de refaire quelques passages qui étaient vraiment sublimes ! ce que je reproche peut etre c'est la difficulté du jeu qui a été revu à la baisse, j'aurai aimé un peu plus de fil à retordre, ça l'aurait fait durer un peu ! là je me souviens pas avoir galéré trop longtemps, en plus les checkpoints sont trop nombreux, tu refais rarement un passage que tu as déjà fait quand tu meurs du coup tu avances bcp plus vite ! grosso modo, quand tu perds tu reprends là ou tu étais avant de mourir, genre si t'es accroché à un mur et que tu tombes... et bien tu reprends le jeu là ou tu étais accroché ! ça écourte vachement la durée de vie du jeu je trouve ! (mais c'est aussi bcp moins frustrant et agaçant... c'est donc un choix discutable !)
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Offline Kryshna

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Refaire un passage plusieurs fois par ce qu'on le rate fait partie du jeu, oui c'est parfois frustrant mais on est assez content voir même fier d'avoir réussi a le passer.

La d'après ce que tu décris y a plus ce petit plaisir, c'est bien dommage et c'est aussi ce qui tue la durée de vie d'un jeu ...surtout pour tout miser sur la partie multi qui devient omniprésent dans la quasi totalité des jeux actuel ce qui est encore plus dommage.

Surtout que si tu prend un jeu comme uncharted c'est principalement pour l'histoire, l'aventure, les énigmes, la recherche etc ... pas pour jouer a 4 a flinguer tout ce qui bouge, pour ça y a hallo ou  call of duty.

En  faite si tu retire le multi du jeu tu retire facilement 80% de la duré du jeu.

En gros, si on retire le boulot qu'ils font sur le multi, a passer leur temps a faire du "ça déchire grave la rétine", les jeux seraient rallonger quasi du triple en duré de vie voir même plus avec un vrai bon scénario et je crois que c'est surtout ça que les joueurs recherchent.

Enfin  moi perso c'est surtout ça que je recherche dans  un jeu  ;)     
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Offline freed102

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Refaire un passage plusieurs fois par ce qu'on le rate fait partie du jeu, oui c'est parfois frustrant mais on est assez content voir même fier d'avoir réussi a le passer.

La d'après ce que tu décris y a plus ce petit plaisir, c'est bien dommage et c'est aussi ce qui tue la durée de vie d'un jeu ...surtout pour tout miser sur la partie multi qui devient omniprésent dans la quasi totalité des jeux actuel ce qui est encore plus dommage.

Surtout que si tu prend un jeu comme uncharted c'est principalement pour l'histoire, l'aventure, les énigmes, la recherche etc ... pas pour jouer a 4 a flinguer tout ce qui bouge, pour ça y a hallo ou  call of duty.

En  faite si tu retire le multi du jeu tu retire facilement 80% de la duré du jeu.

En gros, si on retire le boulot qu'ils font sur le multi, a passer leur temps a faire du "ça déchire grave la rétine", les jeux seraient rallonger quasi du triple en duré de vie voir même plus avec un vrai bon scénario et je crois que c'est surtout ça que les joueurs recherchent.

Enfin  moi perso c'est surtout ça que je recherche dans  un jeu  ;)
Moi j'aurai aimé 5 ou 6 heures de plus, mais effectivement s'ils avaient juste corsé un peu le truc, ça aurait facilement duré 5 ou 6 heures de plus, sinon au dela de la durée de vie, le jeu est très bien rythmé, il n'y a pas de temps mort, ça aurait été plus difficile de faire plus (ou plus long à réaliser) si on compare à un Zelda ou tu passes bcp de temps sur ton cheval à chercher des choses... ouai effectivement c plus long mais je me souviens que des fois je trouvais ça un peu lourdingue, donc difficile de trouver un équilibre.

d'un coté on a un jeu plutôt linéaire et très rythmé par tout ce qu'il se passe, d'un autre on a des jeux plus longs mais où tu sais pas trop où aller pour avancer... c'est au choix ! On peut aimer les deux, j'ai bcp aimé Uncharted et j'ai aussi bcp aimé Zelda... mais ces deux jeux sont pas vus du même oeil
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Offline Kryshna

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C'est évident mais tu prend l'exemple de 2 jeux radicalement différent aussi ;)

Et puis Zelda est une légende qui existe et a fait ses preuves depuis plus de 20 ans alors qu'uncharted n'existe que depuis 5 ou 6 ans.

Pour faire plus simple, uncharted est un tomb raider masculin (ouais j'ai bien dis que je faisait plus simple hein  :mdr:)

Tomb raider était bien plus long a finir,plus complexe, on avait vraiment le sentiment d'en avoir pour son argent mais bon pas de multi bouche trou aussi ça aide.

La tu avais vraiment de la recherche a faire etc etc donc le jeu durait bien plus longtemps (vas y pour le finir en 11h  :mdr: ), ce n'est pas le cas d'uncharted qui lui ne se fixe que sur son esthétique et son multi

Ce n'est pas qu'uncharted hein ce sont quasi tout les jeux du genre actuellement qui sont comme ça.

Ca ne m'empêche pas d'apprécier uncharted pour autant  ;)
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Offline freed102

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C'est évident mais tu prend l'exemple de 2 jeux radicalement différent aussi ;)

Et puis Zelda est une légende qui existe et a fait ses preuves depuis plus de 20 ans alors qu'uncharted n'existe que depuis 5 ou 6 ans.

Pour faire plus simple, uncharted est un tomb raider masculin (ouais j'ai bien dis que je faisait plus simple hein  :mdr:)

Tomb raider était bien plus long a finir,plus complexe, on avait vraiment le sentiment d'en avoir pour son argent mais bon pas de multi bouche trou aussi ça aide.

La tu avais vraiment de la recherche a faire etc etc donc le jeu durait bien plus longtemps (vas y pour le finir en 11h  :mdr: ), ce n'est pas le cas d'uncharted qui lui ne se fixe que sur son esthétique et son multi

Ce n'est pas qu'uncharted hein ce sont quasi tout les jeux du genre actuellement qui sont comme ça.

Ca ne m'empêche pas d'apprécier uncharted pour autant  ;)
On en revient toujours à un "çayté mieu avant !"  :intello:
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Offline Kryshna

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Pas dans tout faut pas exagérer non plus mais dans pas mal de choses oui c'est un fait évident  ;)


Pour mieux expliquer le « c’était mieux avant » (copyright a Francis Cabrel)

1. Avant quand tu achetais un jeu tu l’avais au complet pas besoin de payer pour télécharger des morceaux de jeux ou des bonus, tu les débloquais au fur et a mesure grâce a tes petits doigts boudinés… fierté de joueur ;)

2. Les jeux étaient généralement plus long et plus complexe, a croire que maintenant faut pas les faire trop dur parce que les joueur n’ont plus de patience ou assez de  capacités mental pour y jouer donc ils risquent de ne pas acheter.

3. On avait droit à de vrai scénario bien cherché alors que maintenant on axe plus sur le bourrinage avec un peu de scénar mais pas trop sinon ça prend la tête.

Pas mal de série sont tombé a cause de ça, plus belle exemple resident evil ou silent hill qui avaient souvent eu une bonne histoire et qui maintenant se fixe plus sur le bourrin.

4. Il y avait déjà du multi mais moins que maintenant du coup ils donnaient a fond dans le jeu, maintenant on fait un jeu puis pour le rallonger et faire croire qu’on a bossé vraiment comme des gros taré « oui mais grâce au multi en ligne augmenter la duré du plaisir » …. Ouais ouais on y croit.

5. Chaque console avait ses séries et si elles devaient aller sur une autre console c’était un portage, maintenant tu commence une série exclu ps2/ps3 et tu as la suite de la série en exclu sur xbox 360 (exemple splinter cell 5) …..  ceci est une révolution il faut tout acheter ….génial.

Rien que pour tout ça oui pour moi c’était mieux avant.
« Last Edit à 15h35 »
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Offline freed102

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Pas dans tout faut pas exagérer non plus mais dans pas mal de choses oui c'est un fait évident  ;)


Pour mieux expliquer le « c’était mieux avant » (copyright a Francis Cabrel)
1. Avant quand tu achetais un jeu tu l’avais au complet pas besoin de payer pour télécharger des morceaux de jeux ou des bonus, tu les débloquais au fur et a mesure grâce a tes petits doigts boudinés… fierté de joueur ;)
On va pas rouvrir le débat, mais un DLC permet de prolonger la durée de vie d'un jeu mais ne permet en aucun cas de terminer le jeu (sauf pour Prince of Persia)
2. Les jeux étaient généralement plus long et plus complexe, a croire que maintenant faut pas les faire trop dur parce que les joueur n’ont plus de patience ou assez de  capacités mental pour y jouer donc ils risquent de ne pas acheter.
ça dépend, mais effectivement notre génération actuelle met en avant surtout l'aspect et le visuel pour donner plus de sensations mais on peut encore trouver des jeux bien compliqués, mais ce sont souvent des RPG. Pour un jeu d'action, en général on ne cherche pas plus loin que suivre le fil de l'histoire.
3. On avait droit à de vrai scénario bien cherché alors que maintenant on axe plus sur le bourrinage avec un peu de scénar mais pas trop sinon ça prend la tête.
Pas tout à fait d'accord, on avait des jeux bien bourrins autrefois, peut etre même plus que maintenant, avec un scénario qui tient sur un timbre poste ! On a toujours ce genre de jeux mais en général ils peaufinent un peu plus (même si c parfois cheap) le coté scénario
Pas mal de série sont tombé a cause de ça, plus belle exemple resident evil ou silent hill qui avaient souvent eu une bonne histoire et qui maintenant se fixe plus sur le bourrin.
ça je suis d'accord, même si j'ai réellement commencé à jouer avec Resident Evil 4 et que je le trouvais très bien
4. Il y avait déjà du multi mais moins que maintenant du coup ils donnaient a fond dans le jeu, maintenant on fait un jeu puis pour le rallonger et faire croire qu’on a bossé vraiment comme des gros taré « oui mais grâce au multi en ligne augmenter la duré du plaisir » …. Ouais ouais on y croit.
Je suis d'accord aussi, le multi j'y joue peu, mais il a le mérite d'exister, je ne pense pas que dans le cas Uncharted ça prenne trop de place, c'est 25% du jeu pas plus, le plus gros du travail c'était clairement le moteur graphique et le mode story qui est tres chiadé (trop court, mais chiadé !)
5. Chaque console avait ses séries et si elles devaient aller sur une autre console c’était un portage, maintenant tu commence une série exclu ps2/ps3 et tu as la suite de la série en exclu sur xbox 360 (exemple splinter cell 5) …..  ceci est une révolution il faut tout acheter ….génial.
oui pour les exclus qui passent d'une machine à l'autre c'est nul, mais ça c parce que l'un ou l'autre sort la liasse de billets à chaque fois ! ils ont leur propres exclus à la base, pas besoin de piquer celles des autres ! heureusement que certaines exclus restent des propriété des Sony ou Microsoft et ne verront jamais le jour sur la concurrente !
Rien que pour tout ça oui pour moi c’était mieux avant.
Moi je disais "c'était mieux avant" en parlant de plein de domaines (pas que le gaming ! ;) )
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Offline Kryshna

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En général pour pas mal d'autres domaines, effectivement c'était mieux avant aussi  :mdr:
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Offline vincz

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Pour faire avancer les choses, on peut se dire quelques chose d'assez morale dans toute cette histoire et même d'assez logique car Nintendo de son côté avec la Wii a bloqué du coup les DLC. Ce qui fait qu'elle est actuellement la seule console à proposer des jeux "complet" même si on sait que la WiiU mettra un coup d'arrêt à ça.


sinon je rejoints l'avis général. Les jeux sont de plus en plus court et je confirme aussi pour GW3. Il est certes court, mais refaire le jeu en coop en ligne permet de terminer le jeu à 100% tout en comptant sur les parties en lignes en multi pour rallonger la durée de vie du soft.


Pour Arkham city... Ben voilà quoi... Il est excellent mais il y a un truc qui va pas... Je pense le revendre car il manque un truc et je suis certains qu'un DLC va arranger ça... Dommage...
RYO is the King ! "Un appendice ne sert pas forcément à rien. Chez moi, TOUS les appendices servent  :classe:"

Offline freed102

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Pour faire avancer les choses, on peut se dire quelques chose d'assez morale dans toute cette histoire et même d'assez logique car Nintendo de son côté avec la Wii a bloqué du coup les DLC. Ce qui fait qu'elle est actuellement la seule console à proposer des jeux "complet" même si on sait que la WiiU mettra un coup d'arrêt à ça.
Je pense que le fait que la Wii n'a pas de DLC n'est pas un choix volontaire de Nintendo mais c'est surtout qu'ils n'ont pas le choix (techniquement la Wii n'a pas de HD, et stocker des DLC dans des cartes SD ça me parait compliqué) Quant aux jeu soit disant "incomplets" je ne suis toujours pas d'accord, les DLC sont toujours optionnels et ne permettent pas de compléter un jeu mais de l'augmenter ou le faire évoluer ! Chose qui était impossible à réaliser avant ! Et en général les titres qui marchent bien finissent en version GOTY qui finalement contiendra tous les DLC intégrés au jeu pour un prix réduit. Personnellement j'achete très rarement du contenu additionnel (sauf pour Singstar parce que voila, on peut pas avoir tout le catalogue car il évolue en permanence et je préfère choisir mes chansons)
sinon je rejoints l'avis général. Les jeux sont de plus en plus court et je confirme aussi pour GW3. Il est certes court, mais refaire le jeu en coop en ligne permet de terminer le jeu à 100% tout en comptant sur les parties en lignes en multi pour rallonger la durée de vie du soft.


Pour Arkham city... Ben voilà quoi... Il est excellent mais il y a un truc qui va pas... Je pense le revendre car il manque un truc et je suis certains qu'un DLC va arranger ça... Dommage...
Le Batman Arkham City je le prendrai d'occaz je pense, j'ai toujours pas fini le premier !

Sinon quelque chose qui m'a surpris, j'ai regardé le head2head de Assassin's Creed Revelations qui compare les version 360 et PS3, jusqu'à présent la 360 avait toujours un léger avantage techniquement, et étonnement cette fois c'est la PS3 qui remporte la victoire avec entre autres des graphismes plus nets et des textures plus fines, j'en conclue que UBI Soft ont enfin réussi à dompter la bête... au bout de 5 ans ! thanks god ! L'autre avantage de la version PS3, c'est que le premier opus est présent gratuitement sur la galette. Quoi qu'il en soit le plaisir du jeu reste sans aucun doute identique sur les deux machines.
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