Author Topic: Jeux vidéos : Saint Seiya  (Read 338613 times)

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Offline Ryō

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Non, mais t'aimes ce truc, c'est ton droit, tu dis ce que tu veux, mais tu m'enlèveras pas de l'esprit que c'est vraiment tordant!

Dire qu'un truc est trop fluide et que ça nuit à la qualité d'une création, c'est un sophisme tout particulièrement savoureux. Un truc trop fluide, j'ai jamais entendu dire que ça nuisait au réalisme. Au contraire, tout ce qui est Saint Seiya époque Yamauchi/Himeno/Araki est justement extrêmement fluide et c'est précisément ça qui rend le Tenkaï particulièrement magnifique.

Tous les mecs qui se trouvent ici ont au moins en commun un amour incontesté pour la période notamment d'Asgard, qui pour le coup est peut être la plus fluide et la plus...tout bien, bien. Pareil pour le Tenkaï ou Abel. Que des chefs d'oeuvres qui ont tous la patte fluide de ses auteurs! Pareil pour l'OAV d'Asgard d'ailleurs. Et des distorsions certes irréalistes, mais qui donnent une dynamique aux personnages! Une dynamique toute particulière par la fameuse fluidité.
L'argument que tu viens d'émettre est à mourir de rire. Je remets pas en cause du tout tes goûts, chacun le sien, mais quand même, les arguments, les mecs, les arguments!

Choisissez-les bien, quoi!

Soit l'argument est valable et défendable, soit on peut éventuellement admettre qu'un truc ne plaît pas à tout le monde.

Même Zelda que je viens de terminer et que j'ai positivement adoré, et qui pour le coup est ultra fluide, je lui trouve des défauts (saccades sur le générique de fin, quelques faux délires avec la wiimote), mais c'est de la pure honnêteté intellectuelle, ça ne remet pas en cause la magnificence de ce jeu.
Assieds toi près d'un vieux Chêne,
Et compare le à la race humaine,
L'oxygène et l'ombre qu'il t'amène,
Méritent-ils les coups de Hache qui le saignent?


Un appendice ne sert pas forcément à rien. Chez moi, TOUS les appendices servent  :classe:

Citations: On est tous le con de quelqu'un d'autre!
Le gras, c'est la vie.
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Non, mais t'aimes ce truc, c'est ton droit, tu dis ce que tu veux, mais tu m'enlèveras pas de l'esprit que c'est vraiment tordant!

Dire qu'un truc est trop fluide et que ça nuit à la qualité d'une création, c'est un sophisme tout particulièrement savoureux. Un truc trop fluide, j'ai jamais entendu dire que ça nuisait au réalisme. Au contraire, tout ce qui est Saint Seiya époque Yamauchi/Himeno/Araki est justement extrêmement fluide et c'est précisément ça qui rend le Tenkaï particulièrement magnifique.

Tous les mecs qui se trouvent ici ont au moins en commun un amour incontesté pour la période notamment d'Asgard, qui pour le coup est peut être la plus fluide et la plus...tout bien, bien. Pareil pour le Tenkaï ou Abel. Que des chefs d'oeuvres qui ont tous la patte fluide de ses auteurs! Pareil pour l'OAV d'Asgard d'ailleurs. Et des distorsions certes irréalistes, mais qui donnent une dynamique aux personnages! Une dynamique toute particulière par la fameuse fluidité.
L'argument que tu viens d'émettre est à mourir de rire. Je remets pas en cause du tout tes goûts, chacun le sien, mais quand même, les arguments, les mecs, les arguments!

Choisissez-les bien, quoi!

Soit l'argument est valable et défendable, soit on peut éventuellement admettre qu'un truc ne plaît pas à tout le monde.

Même Zelda que je viens de terminer et que j'ai positivement adoré, et qui pour le coup est ultra fluide, je lui trouve des défauts (saccades sur le générique de fin, quelques faux délires avec la wiimote), mais c'est de la pure honnêteté intellectuelle, ça ne remet pas en cause la magnificence de ce jeu.
Le mot "fluide" tel que je l'emploie n'a rien à voir avec la framerate ou autre... je parle de la régularité des mouvements qui sont peu naturels et trop informatisés... on ne peut pas comparer avec la magnificence qu'on accompli l'équipe de Yamauchi/Araki sur l'animé. Là on est en 3D, rendre des personnages 3D / image de synthese avec des expressions naturelles demande une expérience en animation hors norme, mise à part Square Enix avec des jeux comme Final Fantasy, je doute que bcp de studios en soient capable sans avoir recourt à la MoCap ou autre technique revolutionnaire, il est clair que l'équipe qui a travaillé sur Saint Seiya (le jeu) n'a pas le même budget ni la même expérience. et ça se ressent dans ce jeu
C'est parceque la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l'air brillant avant d'avoir l'air con


Offline Ryō

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Ben vu qu'il y a un Saint Seiya en 3D qui est supposément en prod, on aura là l'occasion enfin de voir de la belle animation!

Et puis bon, on se retrouve peut être sur un point, pour le coup. Finalement, la perfection graphique, on s'en bat les noix, n'est-ce-pas? Si ça se trouve, ce jeu comme parfois d'autres avant lui ou sur d'autres supports s'avèrera éminement ludique, et c'est ça qu'on attend d'un jeu, après tout...
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Ben vu qu'il y a un Saint Seiya en 3D qui est supposément en prod, on aura là l'occasion enfin de voir de la belle animation!

Et puis bon, on se retrouve peut être sur un point, pour le coup. Finalement, la perfection graphique, on s'en bat les noix, n'est-ce-pas? Si ça se trouve, ce jeu comme parfois d'autres avant lui ou sur d'autres supports s'avèrera éminement ludique, et c'est ça qu'on attend d'un jeu, après tout...
Tout à fait, comme vous le dites souvent : le graphisme ne fait pas tout ! Et ce jeu ne sera pas une démo technique c'est une évidence ! même s'il est à mes yeux bien plus soigné que les versions PS2 il aurait mérité un peu plus de soin graphique, mais je le trouve pas laid, loin de là, il me "suffira" mais j'attends mieux pour le prochain s'il y en a un ! J'avais dit "J'attends pas plus de 12/20 comme moyenne générale à ce jeu, s'il obtient plus on pourra considérer que c'est un bon jeu Saint Seiya" ... on verra donc dans deux ou trois mois les tests des magazines et autres pour évaluer concretement ce jeu. S'ils vont tous dans le sens de Famitsu, on aura peut etre une moyenne de 14/20, et là on pourra dire que le jeu est réussi, apres si le jeu se vend à plus d'un million d'exemplaires, on pourra dire que c'est une vraie réussite.
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Offline vincz

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Quelque part c'est pas compliqué non plus de faire mieux que sur PS2  :^^;: .
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Offline freed102

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Quelque part c'est pas compliqué non plus de faire mieux que sur PS2  :^^;: .
Je parlais du gameplay et du contenu essentiellement, pas des graphismes
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Offline freed102

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Le choix des personnages :

Saint Seiya Senki - All Playable Characters Small | Large


et un petit duel entre Aiolos et Shura

Saint Seiya Senki - Sagittarius Aiolos VS Capricorn Shura Small | Large


Kamu VS Shaka

Saint Seiya Senki - Big Bang Aquarius Camus Small | Large


un petit défi à 2 vs 1 on dirait (voir à 3:04 la très jolie attaque de Aiolos) :

Saint Seiya Senki - Tag Battle Challenge Fight vs Cancer Small | Large


Le gameplay ressemble bcp aux jeux Naruto je trouve, ce qui n'est pas mal en soi
« Last Edit à 21h49 »
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Offline Kryshna

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HAA ouais quand on vois comment Aiolos se bat on comprends vite pourquoi il est mort dés le début de la série  :mdr:
La vie est une chienne, pour survivre il faut être bien pire qu'elle

Offline freed102

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HAA ouais quand on vois comment Aiolos se bat on comprends vite pourquoi il est mort dés le début de la série  :mdr:
haha c surtout le joueur qui a des saucisses à la place des doigts !
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Offline freed102

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Deuxieme note, une française cette fois, donnée par Jeuxvideo.fr, qui ont donné 7/10 au jeu, qui reste une excellente note !

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/s...la-bataille-du-sanctuaire.html
Quote
La surprise, c'est que c'est bien
Au moins pas de surprise : 12 maisons du zodiaque, plus la distance jallonée de soldats à couvrir à pied plus le mystérieux grand Pope en boss final (pas de spoiler), un véritable marathon un peu redondant mais vraiment pas désagréable si l'on se ménage des pauses. Il n'est pas dit que les fans de Saint Seiya soient tout autant mordus du système Dynasty Warriors mais chaque arrivée dans une maison est à la fois un soulagement et un grincement de dents devant les difficultés à venir, avec des chevaliers parfois increvables. Les missions permettront notamment de les rejouer sans aucune narration, en prenant parfois des personnages improbables tels que le chevalier de la Balance, au gré des DLC gratuits ou payants.

Une expérience enfin satisfaisante, à tel point qu'à certains moments, je me suis dit que j'aurai bien voulu posséder une machine à remonter le temps, pour me l'amener à moi-même, il y a plus de 20 ans, pour dire : « regarde, il y a un espoir, on y est presque ». Je suis certain que ce garçon-là en aurait eu rien à faire de ces armures brillantes d'anti-aliasing, de la caméra pas gênante mais immobile, du DLC, de ses chevaliers noirs qui surviennent alors qu'ils n'étaient pas dans cette histoire, pas plus que le chevalier du Lézard, parachuté ici par le bon vouloir du Saint-Esprit-Seiya. Promis juré, ce garçon-là aurait simplement adoré.

Conclusion
Si ce test était écrit sur une feuille à carreaux tirée du classeur « Ma collection de jeux », quelque part en 1987, Saint Seiya La Bataille du Sanctuaire se prenait, bien évidemment en toute objectivité, un 10 sur 10. Tous les personnages y sont, les thèmes réorchestrés accélèrent le rythme cardiaque du fan et le pire, c'est que, tout compte fait, le jeu tient la route. Il n'est pas tombé dans le piège du trop fidèle pour être injouable, ni du n'importe quoi. La Bataille du Sanctuaire ne fait pas honte à nos souvenirs de gosses, à ceux qui ont tant essayé de se fabriquer les maisons du Zodiaque en empilant des Lego et des livres de poches pour y jouer avec des figurines dont les dorures nous restaient dans les mains. Ce n'est pas encore l'ultime cosmos mais ce Saint Seiya PS3 nous amène un peu plus près des étoiles.

Test réalisé à partir d'une version import japonaise.
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Offline freed102

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troisième note, encore française :
Intérêt : 7/10
Réalisation : 6/10

http://www.gamehope.com/ps3/16...e-du-sanctuaire/test_3004.html

Je ne connais pas ce site, mais par curiosité je suis allé voir et ils ont écrit "disponible aussi sur X360"... là je sais pas s'il s'agit d'une erreur !
Posted on 6 December 2011 à 0h01

Gameblog eux mettent 3 étoiles sur 5

http://www.gameblog.fr/test_11...zodiaque-la-bataille-du-sanctu

On aime
• Fidèle au dessin animé
• Joli comme tout
• Une partie des thèmes musicaux originaux
• Plein de Chevaliers (avec leurs attaques cosmiques !) à incarner
• Du beau fan service
On n'aime pas
• Des combats de boss redondants
• Des traversées du Sanctuaire répétitives
• Le duo Misty en armure noire... Pitié...
Posted on 6 December 2011 à 0h03

et voici le test par Gameblog :

Small | Large
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Offline freed102

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Les ventes se présentent plutot bien pour la premiere semaine de St Seiya au Japon  selon le site VGCHARTZ il arrive en troisieme position avec 63,859 exemplaires apres 7th Dragon 2020 sur PSP et devant Super Mario 3D Land sur 3DS... c pas mal qu'en dites vous ?


1   Wii   The Legend of Zelda: Skyward Sword   198,719
2   PSP   7th Dragon 2020   117,133
3   PS3   Saint Seiya: Sanctuary Battle   63,859
4   3DS   Super Mario 3D Land   62,275
5   PSP   Danball Senki Boost   61,837
6   PS3   Metal Gear Solid HD Edition   59,060
7   PSP   Weiss Schwarz Portable   48,228
8   PSP   Uta no Prince-Sama: Music   45,428
9   Wii   Taiko no Tatsujin Wii: Ketteiban   32,921
10   PS3   Call of Duty: Modern Warfare 3   30,568
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Offline vincz

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Sympa, sincèrement je ne l'attendais pas là !




Petite info rapide : J'ai appris que ND se vendait bien aussi.
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Offline freed102

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Petite info rapide : J'ai appris que ND se vendait bien aussi.
ND... Next Dimension ? peut etre un nouvel élan pour St Seiya au pays du soleil levant
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Offline Diditoff

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ND s'est toujours bien vendu, même le premier tome curieusement...