Author Topic: Consoles PS3/Xbox 360  (Read 345382 times)

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Offline Diditoff

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non non, regardes ton post, tu as des adresses bizarre avec plein de truc collé derrière. J'ai cité ton post pour avoir le lien brut et le nettoyer pour y accéder.

Offline Lionel

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Et en plus, je crois que la prévisualisation ne fonctionne pas, il faut soumettre ton post pour que les vidéos apparaissent automatiquement.

Offline Kryshna

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je suis vraiment devenu très très con par ce que je ne comprend mais alors strictement rien a ce que vous m'expliquez  :mdr:

Ou alors si je fais comme ça

Bande-annonce officielle de Resident Evil 6 (Française) Small | Large

Posted on 11 April 2012 à 12h41

HAAA ben voila j'ai enfin compris lol

Donc je retire ce que je disais je ne suis pas si con que ça finalement  :sifflote:
La vie est une chienne, pour survivre il faut être bien pire qu'elle

Offline freed102

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Sorcery, le trailer en français... PEGI 12.. pour un jeu qui était censé être plutôt pour les gosses c'est violent ! lol

Sorcery - Trailer histoire (FR) Small | Large



... ou en anglais... au choix !

Sorcery Story Trailer Small | Large



j'ai du mal à savoir lequel est le mieux
C'est parceque la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l'air brillant avant d'avoir l'air con


Offline freed102

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God of War Ascension... Sur PS3

Small | Large
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Offline Kryshna

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Visiblement l'histoire ce passe avant gow 1, en gros on attendait une suite et on nous ressort encore un épisode 0

Ce genre de système est lourd parfois, ça sens le manque d'imagination.

Mais malgré tout j'attends ce jeux avec impatience :)
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Offline freed102

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Visiblement l'histoire ce passe avant gow 1, en gros on attendait une suite et on nous ressort encore un épisode 0

Ce genre de système est lourd parfois, ça sens le manque d'imagination.

Mais malgré tout j'attends ce jeux avec impatience :)
Oui c'était à prévoir de toutes façons ! Etant donné que normalement l'épisode 3 est censé être le dernier, ça parait pas complètement idiot de faire quelque chose qui se passe avant plutôt qu'après (même si à la fin du 3, on peut imaginer qu'il peut se passer encore quelque chose...)

En tous cas le jeu se veut être le plus ambitieux de la série
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Offline Kryshna

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vous en rêviez ils l'ont fait ....  :ptdr:

Dragon Ball Z for Kinect (Gameplay Video - La Machine à Kamehameha Virtuelle !) - Trailer Small | Large
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Offline freed102

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vous en rêviez ils l'ont fait ....  :ptdr:

Dragon Ball Z for Kinect (Gameplay Video - La Machine à Kamehameha Virtuelle !) - Trailer Small | Large
déjà vu, je trouve ce jeu à la fois intéressant et limité... drôle d'impression !
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Offline Diditoff

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Interessant et limité, oui, comme le kinect, comme le move aussi.

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Interessant et limité, oui, comme le kinect, comme le move aussi.
C sur que la tentative à pas vraiment porté ses fruits ni d'un côté ni de l'autre ! Il faut l'admettre ! Il y a des trucs sympa mais rien qui fassz l'unanimité !
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Offline Lionel

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Mouais bof... Déjà qu'avec la Wiimote, c'était pénible au bout d'un moment, je n'imagine même pas avec Kinect...

Offline freed102

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c'est assez bizarre mais j'ai l'impression que la détection de mouvement c'est un sorte de mode et qu'elle va finir par s'essoufler, ou bien devenir vraiment un accessoire mais que le pad reviendra en force, deja si on regarde bien la WiiU, même si la wiimote est compatible, si on regarde la tablette qui l'accompagne, on retrouve des éléments d'un pad...

Pour la prochaine génération Xboite et playstéchionne : je pense qu'on aura toujours des accessoires de détection de mouvement : Kinect 2 et un nouveau systeme pour la PS4 + un casque de réalité virtuelle augmentée (rumeur), mais je doute que ces deux machines ne sortent pas avec un pad par défaut.

Pour le cas de la PS4, je pense que tout comme ça l'est actuellement avec la PS3, elle sera en harmonie avec la Vita et ça lui donnera plus ou moins les mêmes atouts que la Wii U

Je suis assez curieux de savoir ce que ça va donner en tous cas ! mais je reste persuadé qu'on exploite très mal ces trucs, et que finalement les joueurs préfèrent avoir le choix, de jouer dans son canapé à un bon jeu d'action/aventure avec un pad, ou de faire le con devant son écran avec des jeux de danse ou jeu de sport, finalement ça reste les jeux les plus adaptés pour ces trucs là (Pous les jeux de danse c'est plutôt Kinect, pour les jeux de sport c'est plutot PSMove/Wiimote)
Posted on 20 April 2012 à 11h42

D'ailleurs, apparement Sony va annoncer à l'E3 une "relance" soit pas mal de choses nouvelles pour le PSMove

http://gamerant.com/sony-plays...-relaunching-2012-robk-144404/
Posted on 20 April 2012 à 14h15

tiens et puisqu'on parle du move, voici Datura (par Plastic, ce fameux groupe de demomaker à qui on doit Linger in shadows)

ça sort le 6 mai sur le SEN (PSN)

Datura - New Trailer Small | Large
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Offline Lionel

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c'est assez bizarre mais j'ai l'impression que la détection de mouvement c'est un sorte de mode et qu'elle va finir par s'essoufler, ou bien devenir vraiment un accessoire mais que le pad reviendra en force, deja si on regarde bien la WiiU, même si la wiimote est compatible, si on regarde la tablette qui l'accompagne, on retrouve des éléments d'un pad...
Je pense un peu la même chose que toi, il y a quand même pas mal de jeux qui ne peuvent pas se jouer à la wiimote.
Après c'est peut-être moi qui devient un vieux con mais même Zelda SS, j'aurais quasiment préférer y jouer à la manette classique.

Offline freed102

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c'est assez bizarre mais j'ai l'impression que la détection de mouvement c'est un sorte de mode et qu'elle va finir par s'essoufler, ou bien devenir vraiment un accessoire mais que le pad reviendra en force, deja si on regarde bien la WiiU, même si la wiimote est compatible, si on regarde la tablette qui l'accompagne, on retrouve des éléments d'un pad...
Je pense un peu la même chose que toi, il y a quand même pas mal de jeux qui ne peuvent pas se jouer à la wiimote.
Après c'est peut-être moi qui devient un vieux con mais même Zelda SS, j'aurais quasiment préférer y jouer à la manette classique.
Sony avait eu une bonne idée en intégrant le Sixaxis dans la Dualshock, ça permet d'avoir à la fois une manette confortable et la possibilité d'effectuer des actions réalistes en mouvement, mais malheureusement ces fonctionnalités sont très rarement exploitées ! ça pouvait pourtant être un bon compromis entre la manette et la detection de mouvement sans se retrouver coincé niveau gameplay
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